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    Ciencia y Tecnología | 12 Nov, 2026, 14:47

    México podría superar los 76 millones de jugadores en 2026 y consolidar el crecimiento del entretenimiento digital

    Casi dos de cada tres mexicanos mayores de seis años pueden formar parte del universo del videojuego.

    Redacción / La Voz de Michoacán

    México podría cerrar 2026 con 76,2 millones de videojugadores, unos 2,3 millones más que el año anterior y el equivalente al 62,7 % de la población de seis años o más. La cifra confirma que los videojuegos han dejado de ser un entretenimiento limitado a determinados públicos para integrarse plenamente en los hábitos digitales del país. El cambio se aprecia también en el negocio, porque el sector podría generar 43.590 millones de pesos mexicanos este año, con un crecimiento estimado del 2,9 %.

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    El celular está haciendo crecer la base de jugadores

    Buena parte de esta expansión tiene una explicación bastante sencilla. Para jugar ya no es imprescindible comprar una consola, montar un computador potente o dedicar varias horas seguidas delante de una pantalla. El smartphone ha reducido enormemente esa barrera y se ha convertido en la principal puerta de entrada al gaming mexicano.

    Las cifras muestran claramente esta tendencia. Al cierre de 2025, unos 63,4 millones de mexicanos utilizaban el celular para jugar, lo que representa aproximadamente el 85,9 % de los videojugadores del país. Los teléfonos de gama media y alta ofrecen cada vez mejores prestaciones, permitiendo disfrutar de juegos con gráficos avanzados, modalidades multijugador y experiencias que antes estaban relacionadas principalmente con las consolas.

    Esa facilidad de acceso está ampliando también el tipo de público. El gaming ya no se concentra únicamente entre adolescentes. Los adultos ganan progresivamente peso dentro de la comunidad, algo bastante lógico si pensamos que varias generaciones han crecido ya jugando y buscan formas de ocio más exclusivas.

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    Para este segmento de usuarios, la opción de jugar ruleta online en portales regulados representa la combinación perfecta de adrenalina, gráficos en alta definición y crupieres en vivo, transformando cualquier momento libre en una experiencia de casino VIP sin salir de casa.

     

    Más jugadores no significa que todos jueguen de la misma manera

    Hablar de 76 millones de personas bajo una misma etiqueta puede resultar engañoso. Dentro de esa cifra conviven quienes juegan unos minutos desde el celular, usuarios de consola que compran grandes lanzamientos, aficionados a los títulos competitivos, comunidades de eSports y personas que consumen videojuegos casi como un servicio permanente.

    Precisamente ahí está una de las fortalezas del mercado mexicano. El crecimiento no depende de un único dispositivo ni de un solo modelo de negocio. El smartphone amplía enormemente la base de usuarios, mientras las consolas continúan generando una parte muy significativa de los ingresos. Aunque representan alrededor del 22,5 % de los jugadores, los usuarios de consola fija concentran cerca de ocho de cada diez pesos generados dentro de ese segmento del mercado.

    El resultado es un ecosistema donde accesibilidad y gasto pueden avanzar por caminos distintos. El móvil permite incorporar millones de usuarios y las experiencias premium mantienen una capacidad económica considerable.

    El videojuego empieza a competir por mucho más que tiempo libre

    La expansión del gaming también está modificando el resto del entretenimiento digital. Ya no compite únicamente contra otros videojuegos, sino contra redes sociales, streaming, música, retransmisiones deportivas y todo aquello que intenta captar unos minutos de atención desde la misma pantalla.

    Por eso muchas de las ideas popularizadas por los videojuegos empiezan a aparecer en otros servicios digitales. Perfiles personalizados, recompensas, niveles, eventos temporales, contenido interactivo o experiencias que continúan de una sesión a otra forman parte de una forma de diseñar productos que resulta cada vez más familiar para millones de usuarios.

    México representa un mercado especialmente interesante para esa evolución porque la enorme penetración del smartphone permite que entretenimiento, comunicación y consumo digital convivan dentro del mismo dispositivo.

    También está creciendo todo lo que rodea al juego

    Si pensamos que el negocio de los videojuegos termina cuando alguien compra un título o descarga una aplicación, nos estamos dejando fuera una parte cada vez más importante de la industria.

    Y es que alrededor del gaming ha crecido todo un universo de creadores de contenido, retransmisiones en directo, competiciones profesionales y comunidades que reúnen a millones de aficionados.

    Los eSports son uno de los mejores ejemplos. Lo que antes eran simples competiciones entre jugadores se ha convertido en un sector con equipos profesionales, eventos y seguidores que disfrutan viendo las partidas de sus favoritos.

    Algo parecido sucede con las plataformas de streaming. Hoy no hace falta estar jugando para formar parte de esta comunidad. Podemos seguir una retransmisión, comentar novedades o descubrir nuevos títulos mientras vemos cómo juegan otras personas.

    Hacen falta estudios especializados, financiación y profesionales preparados para trabajar en programación, diseño, animación, música o marketing. La buena noticia es que los videojuegos permiten desarrollar proyectos desde México y comercializarlos en prácticamente cualquier parte del mundo.

     

     

    México se acerca a los 80 millones de jugadores

    Superar los 76 millones de jugadores ya sería una cifra considerable, pero las previsiones apuntan a que México todavía tiene margen para seguir creciendo.

    De mantenerse la tendencia actual, el país podría alcanzar los 80 millones de videojugadores antes de que termine la década, una barrera que hace algunos años habría parecido bastante lejana.

    Eso sí, no significa que las consolas vayan a desaparecer ni que todo termine trasladándose al celular. Más bien está ocurriendo lo contrario. Cada dispositivo encuentra su propio espacio y el mismo usuario puede jugar de maneras completamente diferentes según el momento.

    Por eso el dato de 2026 cuenta algo más que el crecimiento de una industria. Que casi dos de cada tres mexicanos mayores de seis años puedan formar parte del universo del videojuego demuestra hasta qué punto jugar se está convirtiendo en una actividad cotidiana, transversal y profundamente integrada en la vida digital del país.

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